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SOMMAIRE
:
01)
Création d'une équipe
02) Calendrier
03) Construction d'une équipe
04) En début de saison
05) Attribution du "pack gardiens"
06) Gagner de l'argent
07) Transferts
08) Les matchs
09) Classement final en championnat
10) En fin de saison
01)
Création d’une équipe
Coup
d’envoi des hostilités le 15 septembre 2006 avec la
mise à jour des effectifs existants et la création
de 4 nouvelles équipes, amenant à 20 le nombre total
de participants.

02)
Calendrier
Fin
mai - 15 septembre :
- attribution des gains. Revalorisation des joueurs. Mise à
jour des postes. Mise à jour de la base de donnée
des joueurs en fonction des arrivées et départs de
ligue 1.
15 septembre au 30 septembre :
- paiement des coûts de fonctionnement pour la saison #1.
Formation et retouches des équipes. Organisation de matchs
amicaux. Trophée des champions opposant les vainqueurs de
poules.
30
septembre :
- lancement des championnats, 22 matchs en ligue 1, 21 en ligue
2. Best Cup.

03)
Construction d'une équipe
Pour
cette nouvelle saison, vous n’avez plus de restriction en
ce qui concerne le nombre de joueurs par ligne dans vos effectifs.
Cependant, vous devez avoir un nombre de joueurs compris entre 18
et 24. A vous de décider de la taille de l’effectif
et de trouver un juste équilibre entre les lignes. Rappelons
que votre tactique doit comporter de 3 à 5 défenseurs,
3 à 5 milieux et de 1 à 3 attaquants. Inutile d'essayer
un 2-6-2 ou des trucs foireux de ce style.
Les nouveaux
managers disposent d’un budget de 60 CS€ pour construire
votre équipe, la valeur des joueurs figure sur un fichier
Excel que chaque participant doit demander. Dans
le cas où 2 participants demandent le même joueur,
le participant mis la plus grosse somme sur la table embarque le
joueur.
Ordre
de priorité :
Cet
ordre permet de trancher dans le cas où 2 participants demandent
le même joueur et proposent la même somme. Dans le cas
où cet ordre est une nouvelle fois identique, des enchères
prennent place entre les participants incriminés. Les priorités
s’échelonnent de 1 (joueur très important),
à 18/24 (coupeur de citron).

04)
En début de saison...
Les
dates sont valables pour la saison 2006-07.
En
rouge les informations concernent les managers disposant déjà
d'une équipe.
En bleu, les nouveaux arrivants.
1er
- 15 septembre :
mise à jour définitive de la base de donnée
des joueurs évoluant en ligue 1.
Le marché
réel sera terminé, on ne devrait donc plus avoir de
mouvement (jokers mis à part).
15
septembre :
ouverture de notre marché.
Du
15 au 30 septembre :
les managers peuvent négocier entre eux sans suivre les étapes
qui suivent.
1ere
étape (15 au 17 septembre) :
Les managers disposant déjà d'une équipe (15
personnes concernées) donnent la liste des joueurs qu'ils
souhaitent virer (les boulets). Notez bien qu'il est plus intelligent,
dans votre intérêt, d'essayer de le revendre à
un autre club si c'est possible. Il s'agit donc d'une solution extrême.
Pendant
la même période, les anciens n'ayant plus de gardiens
titulaires, ainsi que les nouveaux sont priés de faire parvenir
un mail comportant le nom du pack qu'ils souhaitent avoir (parmi
les packs restants, bien entendu). Ce
mail doit comporter le nom de l'équipe de L1 (française),
le prix que vous en mettez et un ordre de priorité, de 1
à 5 (1 étant le plus élevé).
Cas des joueurs dont la valeur a augmentée
- Ce
point concerne uniquement les participants ayant déjà
une équipe, et des joueurs ayant fait parti des 2 équipes
types dressées par Doudouce la saison dernière.
Ces managers
ont donc plusieurs choix s’offrant à eux :
*
Payer pour conserver le joueur.
* Transférer
le joueur dans un nouveau club au prix souhaité par les managers
concernés.
* Libérer
le joueur, et récupérer ainsi l’intégralité
de la somme (comprenant sa revalorisation).
La
décision de chaque manager doit être clairement exprimée,
faute de quoi, le joueur reste dans son club Landslidien et le participant
se doit de payer son augmentation.
2eme
étape (18 au 23 septembre) :
Les "nouveaux" construisent leur équipe avec les
60CS€ de budget. Je vous rappelle qu'il n'y a plus de limitation
quant au nombre de joueurs par lignes. Dans cette liste peut figurer
des joueurs appartenant aux équipes déjà existantes.
Si tel est le cas, il est préférable d'avoir négocié
avec les managers en question avant de soumettre son équipe.
Pendant
cette même période, les anciens soumettent une liste
de 3 joueurs avec ordre de priorité (1 étant le plus
important) et bien entendu la somme proposée. Si
un joueur est demandé par 2 équipes, il ira au plus
offrant, puis à celui ayant donné la plus haute priorité
si les offres sont au même prix.
3e
étape (24 au 30 septembre) :
Les "anciens" retouchent leurs équipes en recrutant
parmi la liste de joueurs encore libre après le passage des
nouveaux arrivants.
On procède à un second tour pour finaliser le recrutement
des nouvelles équipes.
30
septembre :
Fermeture du marché des transferts (prochaine fenêtre
pour l'échange libre de joueurs prévue en milieu de
championnat).

05)
Attribution du "pack gardiens"
Qu’est ce qu'un pack ?
- Il s'agit
de l'ensemble des gardiens d'une équipe de L1. Nous serons
20 la saison prochaine, il y a 20 équipes en Ligue 1... quel
merveilleux hasard. Notez
que ces gardiens sont indissociables. Ainsi, en prenant l'exemple
pour cette saison, le "pack lyonnais" est composé
de Grégory Coupet et de Remy Vercoutre.
Pourquoi un pack ?
- Afin de permettre à tous d'aligner un gardien titulaire
tous les week-ends. Le titulaire est blessé ? Qu'à
cela ne tienne, vous avez le 2e, voir le 3e gardien.
Comment vont-ils se répartir ?
- Les
équipes existantes auront le privilège de garder leur
gardien titulaire, auquel viendra donc se greffer ses doublures.
Exemple : l’Hedenne City FC possédant Fabien
Cool, gardien de l'AJA, Chabert viendra donc grossir ses rangs,
alors que Grégory Wimbée et Nicolas Douchez quittent
le club.
Les nouveaux
auront eux le choix parmi les gardiens/clubs restants. Les négociations
entre managers sont bien entendue autorisées, à condition
de respecter un point énoncé plus haut : les gardiens
sont indissociables.
Combien coûte un pack ?
- Le prix
du pack correspond au prix du gardien titulaire.
Exemple
: Letizi est n°1 et coûte 3.5 CS€. La valeur du pack
comprenant tous les gardiens de la même équipe sera
fixé à 3.5 CS€..

06)
Gagner de l'argent
Vous
avez sans doute noté que construire son équipe avec
un budget aussi serré n’est pas quelque chose d’évident.
Afin de vous permettre d’améliorer vos équipes
au fur et à mesure des saisons, nous avons donc mis en place
2 façons de se faire des thunes :
Le
Loto-foot CS :
- chaque semaine un loto-foot est organisé, sur les 10 matchs
de la journée (ou les 6 matchs quand la L2 est au repos)
le ou les vainqueurs réalisant un sans-faute recevront 1
CS€. Dans le cas où aucun « perfect » n’est
réalisé, le ou les participants ayant le plus de bons
pronostics se voient remettre 0.5 CS€.
La
Best Cup :
- en hommage à notre cher Georgie, nous aurons donc notre
propre coupe, mélangeant les 2 divisions. A chaque passage,
des gains vous seront attribués :
Eliminé
en 1er tour : 0CS€
Eliminé en 8ème de finale : 0,5CS€ (uniquement
pour les clubs de L2, les clubs de L1, que dalle)
Eliminé en quart de finale : 1,5CS€
Eliminé en demi-finale : 3CS€
Finaliste : 5CS€
Vainqueur de la coupe : 7CS€
Et oui, c’est mieux que la coupe de la ligue niveau thune
et bientôt plus prestigieux que la coupe de France.
Le
championnat :
le vainqueur des championnat de L1 et L2 se verront un joli chèque
en plus de son trophée. Voici comment se répartissent
les gains à l’issue de la dernière journée
- Ligue
1 : (même principe qu'en F1)
1-
10 CS€
2- 8CS€
3- 6CS€
4- 5CS€
5- 4CS€
6- 3CS€
7- 2CS€
8- 1CS€
9- 0CS€
10- 0CS€ + descente en ligue 2
11- 0CS€ + descente en ligue 2
12- 0CS€ + descente en ligue 2
-
Ligue 2 :
1-
2CS€ + montée en ligue 1
2- 1CS€ + montée en ligue 1
3- 0CS€ + montée en ligue 1
4- 0CS€
5- 0CS€
6- 0CS€
7- 0CS€
8- 0CS€
Primes
extérieures :
- Trophée
des champions : 1CS€ (vainqueur championnat VS vainqueur best
cup)
- Toute
équipe ayant participée à l’ensemble
des matchs (coupe + championnat) sans aucun forfait, se verra remettre
1 CS€ supplémentaire.

07)
Transferts
C’est
le bordel total dans votre effectif, vos starlettes arrivent sans
cesse en retard à l’entraînement, vos jeunes
n’arrivent pas à franchir le palier nécessaire
les menant au 11 de départ, la pression se fait telle que
votre président menace de vous virer ? Heureusement il existe
2 moyens de modifier votre effectif :
- vous
pouvez à tout moment dialoguer, proposer des échanges
avec tous les participants dans la limite de 3 échanges par
saison,
- vous
pouvez également attendre le marché d’hiver
de la mère-catho et chambouler votre effectif en venant puisez
dans le vivier des joueurs encore libre. Cependant, vous ne pouvez
pas modifier plus de 7 joueurs.
Attention
une nouvelle fois à ne pas dépasser votre budget !
En
cas de blessure !
Dans le
cas de la blessure d'un de vos joueurs pour une durée supérieure
à 3 mois, vous êtes autorisé à échanger
le joueur blessé contre un joueur libre.
Attention
: Cette opération ne peut être réalisée
qu'une seule fois par saison !

08)
Les matchs
Comme
dans un vrai championnat, les équipes s’affrontent
une contre une.
Exemple
: Kitty affronte Nico, celui dont l’équipe récoltera
le plus de points remporte les 3 points.
Nous
avons aujourd’hui une ligue 1 de 12 équipes, et une
ligue 2 de 8 équipes. Les matchs se jouent en aller/retour,
ce qui nous fait donc 22 matchs pour la ligue 1 et 21 pour la ligue
2.
Le classement
final prend en compte le nombre de points (+3 pour la victoire,
+1 pour un nul, 0 pour une défaite) de chaque équipe,
plus un « point average » positif ou négatif
selon vos performances.
Exemple
: Zooey écrase Nico 68 points à 42. Zooey empoche
les 3 points de la victoire + un point average de 26 points.
Afin
de départager deux équipes à égalité,
les confrontations directes sont prise en compte. Le nombre de points
marqués tout au long de l’année suit.
Tactique
:
La tactique
est à définir par le participant. En voici des exemples.
Maximum
de joueurs par ligne :
Défenseurs
: 5
Milieux : 5
Attaquants : 3
Minimum
de joueurs par ligne :
Défenseurs
: 3
Milieux : 3
Attaquants : 1
La
tactique est à définir par le participant (4-4-2,
4-3-3, 3-4-3, 5-3-2, 5-4-1).
Quelques exemples de schémas tactiques :
Les joueurs
sont notés selon les critères suivants :
- note de l’équipe,
- points de bonus/malus. Point
de bonus :
- Pour
les joueurs de champs : +2 pour 1 but, +5 pour 2 buts, +8 pour 3
buts (+2 par buts marqués en plus),
- Pour
les gardiens : + 2 lorsqu’ils ne prennent pas de but
Point
de malus :
- -5 pour
une expulsion. Que le joueur bénéficie ou non d’une
note de « l’équipe », il se voit retirer
5 points. Ce qui sous-entend qu’une note peut être négative.
Elle ne sera en revanche pas à multiplier par 2 si ce joueur
est capitaine et sa note est négative.
Exemple
: Pauleta a planté 2 buts avant de se faire expulser, il
est noté 7 par lequipe.fr, sa note, dans notre jeu sera donc
de : 7 + 5 – 5 = 7
A
chaque fin de journée les points de chaque joueur seront
comptabilisés, donnant au finale la note totale de l’équipe
engagée.
Capitaine :
- En plus
de la tactique, le manager doit définir un capitaine. Ce
capitaine peut changer d’un match à l’autre (comme
la tactique), et verra ses points « l’équipe
» doublés.
Exemple
: Pauleta est capitaine et marque 2 buts. Sa note de l’équipe
est de 7. Pour le CSFM, son score sera de (7 x 2) + 5 = 19.
Remplaçants :
- Si l’un
de vos joueurs n’est pas noté par l’équipe
(il a donc joué moins d’une mi-temps), il obtient une
note standard de « 2 » à laquelle vient se greffer
les bonus/malus habituels.
Forfait
:
- Lorsque
vous ne nous faites pas parvenir votre équipe en temps et
en heure, vous êtes déclaré « forfait
» pour la journée. Ceci signifie que votre équipe
marquera 0 points face à son adversaire.
Au bout
de 2 forfaits, votre président vous remercie et vous demande
de quitter le club (sans indemnités, cela va de soit).
Votre
équipe type :
-
En établissant une équipe type à partir du
groupe dont vous disposez, vous pouvez éviter de déclarer
forfait. Pour cela, il suffit de prévenir de votre absence
(et de celle de votre adjoint si vous en avez un).
Notation
:
- À
chaque journée de championnat, les participants doivent dresser
leur 11 de départ, dans le cas contraire c’est une
défaite par forfait. Il est donc très important de
prévoir et prévenir vos absences, et pourquoi d’engager
un entraîneur adjoint via le forum ou csoasis.com !
Victoire
par moins de 3 points d'écart :
- Dans
le cas où la différence entre les 2 équipes
est de moins de 3 points, nous appliquons la règle suivante
:
- Le vainqueur
empoche bien entendu les 3 points de la victoire,
- Le perdant
récupère tout de même 1 point de bonus.
Matchs
reportés :
- Notre calendrier suivant celui de la Ligue 1, il arrive que certains
matchs soient reportés. Plusieurs cas sont alors possibles
:
a) Arrêt en cours de partie :
- nous disposons donc de la feuille de match sur « l’
équipe ». Les joueurs titulaires se verront administré
la note standard de « 4 », sans bonus ni malus bien
entendu.
b) Match reporté avant le coup d’envoi :
nous n’avons pas la feuille de match. Là encore nous
nous reportons au site lequipe.fr, et prenons en compte les prévisions
des journalistes afin de fixer la note standard de « 4 »
sans bonus ni malus, le capitaine se voyant attribué la note
de « 5 » (à multiplier par 2)
· Dans le cas extrême où au moins 3 matchs seraient
reportés, la journée CSFM serait alors annulée.

09)
Classement final du championnat
Le
classement final prend donc en compte les points acquis lors des
différents matchs, le vainqueur étant celui qui a
le plus de points (oui, c’est pas un scoop…)
Relégation/Promotion
:
Et oui,
s’il y a des vainqueurs qui peuvent descendre les champs,
il y aura aussi des derniers qui descendront… de division.
Les 3 derniers de ligue 1 croiseront les 3 premiers de ligue 2.
Déroulement
de la Best Cup :
20
équipes seront engagées pour cette nouvelle édition
de la Best cup. Les 12 de L1 ainsi que les 8 de L2.
Nous aurons
donc un tour préliminaire pour les clubs de L2, comme c'est
le cas en coupe de la ligue par exemple avec les clubs de national.
-
Tour préliminaire : 8 clubs de L2 : 4 matchs = 4 équipes
participent au premier tour de la cup.
- 1er
tour (ou 1/8 de finale) : 12 clubs de L1 + 4 clubs de L2 = 16 équipes.

10)
En fin de saison...
Vous
serez amenés à payer des coûts liés au
fonctionnement de votre club : salaires divers, entretien du matériel,
repas professionnels etc… Les joueurs verront leur cote modifiée
en fonction de leurs performances et une mise à jour de la
base de donnée des joueurs évoluant dans la championnat
de France aura lieu.
Voici comment se dérouleront les évènements
:
Coût
de fonctionnement
- Chaque
club doit s’affranchir d’un coût de fonctionnement
en fin de saison. Pour cette session 2006, le coût s’élève
à 5CS€. Cette taxe est à payer avant le 30 septembre
2006.
Les
mouvements de joueurs
- Lors
du départ d'un joueur a l'étranger ou de la relégation
d'un club en L2 (La vraie, pas la notre), les joueurs concernés
disparaissent de notre championnat. Le manager propriétaire
du joueur récupère la valeur de base du joueur et
non, la somme mise pour l'acquérir. Lors d'un transfert entre
managers, la somme à payer est fixée librement entre
les parties concernées.
Augmentation
de la valeur de base des joueurs selon leur performance
+1 CS€
pour les joueurs ayant été cité dans l’équipe-type
n°1 du championnat, mis en place par Philippe D..
+0.5 CS€
pour les joueurs ayant été cité dans l’équipe-type
n°2.
Pour
conserver un joueur dont la valeur de base a augmenter, du fait
de ces bonnes performances, un manager aura l’obligation de
compléter cette cote.
Exemple
: Bernard Mendy (Abbey Road United) finit dans l’équipe-type
n°1 de la saison, et voit sa valeur de base passer de 2 à
3 CS€. Pour le conserver, Dave devra payer 1CS€ supplémentaire.
Si il refuse, il libère son joueur et empoche 3CS€.
Cependant,
si lors de l’acquisition de son joueur, le manager avait paye
plus cher que la valeur de base, alors des coûts supplémentaires
ne sont pas obligatoires.
Exemple
: Pauleta (Abbey Road United) finit dans l’équipe-type
n°1 de la saison, et voit sa valeur de base passer de 7 à
8 CS€. Dave ayant achète, Pauleta 9CS€, il n’a
pas a débourser le moindre CS€.
Exemple
n°2 : Chamakh (Breizh Goelands) finit dans l’équipe-type
n°1 de la saison, et voit sa valeur de base passer de 3 à
4 CS€, alors qu’il avait été acheté
3.5cs. Pour le conserver, Pathanen devra payer la différence,
soit 0.5cs. S’il refuse, il libère son joueur et empoche
4CS€.
Cas
particulier : Si un joueur a vu sa valeur de base augmenter du fait
de ses bonnes prestations, et quitte notre championnat ou est relégué
en L2, le manager récupère la somme égale a
sa nouvelle valeur.
Exemple
: Pauleta (Abbey Road United) finit dans l’équipe-type
n°1 de la saison, voit sa valeur de base passer de 7 à
8 CS€, mais quitte le championnat de France ou le PSG est relégué
en L2. Dave récupère 8CS€ en indemnisation.
Quels
moyens mettre en oeuvre afin que le manager paye sa cotisation annuelle
dans les délais impartis ?
- Avant
de débuter la saison, un coût de fonctionnement sera
imputé à chaque club (5 CS€ pour les clubs de
L1, et 1CS€ pour les clubs de L2), à cela, il faudra
ajouter les revalorisations de cotes des joueurs si une équipe
souhaite conserver ses stars. Certains clubs seront en déficit
!
Comment
forcer les managers à sortir du rouge ?
- Avant
la date limite des transferts, un manager doit avoir équilibré
les finances de son club. Si
ce n'est pas le cas, la DNCG rentre en jeu et statuera sur le cas
du club : le joueur ne sera plus autorisé à recruter
de nouveaux joueurs.
Règle
appliquée :
- Le meilleur
joueur (meilleur cote) est mis en vente à l'insu du manager
avec une mise à prix de 0,5CS€. Une mise aux enchères
a donc lieu, chaque manager émet une enchère secrète
par mp au manager déficitaire dans un délai imparti
(par exemple : 2 jours). Le
meilleur enchérisseur remporte le joueur, l'argent est versé
dans les caisses de l'équipe déficitaire. Si la somme
versée ne comble pas le déficit du manager, une seconde
mise en enchère aura lieu avec un nouveau joueur et ainsi
de suite...
Comment
virer un boulet ?
- Le joueur
quitte la L1 : le manager récupère la valeur du joueur
en fin de saison.
Exemple
: Toulalan se barre de Nantes à Munich. Je l'ai acheté
6CS€ mais il fini dans la deuxième équipe type
et prend donc 0.5CS€ de valeur. Je peux alors récupérer
6.5CS€.
-
L’équipe du joueur est reléguée en L2
acheté par une club de L1 : le manager récupère
la valeur du joueur en début de saison.
Exemple
: J'ai acheté Wimbée 2CS€, il descend en L2 je
ne récupère en aucun cas plus de 2CS€.
-
Le joueur est transféré d’un club de L1 à
un autre club de L1 : le manager récupère la valeur
du joueur en fin de saison.
Exemple
: Idem que le premier cas, dans le cas où Toulalan partirait
dans un autre club français.
-
Il s’agit d’un simple boulet que vous voulez absolument
virer : le jouer est alors soldé -50%.
Exemple
: J'ai envie de virer Perquis et personne ne veut de lui : je l'ai
acheté 2CS€, je récupère 1CS€.
Exemple
2 : Dans le cas où le joueur vaut 2.5CS€, on ne récupère
que 1CS€ (on arrondit au demi inférieur).
Exemple
3 : Dans le cas où il s’agit d’un joueur «
bouche-trou » acheté en début d’année
2006 pour remplir l’effectif, si ce joueur a été
acheté 1 CS€, vous récupérez 1CS€.
Nous
voilà au bout de cette présentation, des modifications
peuvent avoir lieu après consultation et approbation de la
majorité des participants.
Ah,
oui, la consigne principale : amusez-vous
!

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