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SOMMAIRE :

01) Création d'une équipe
02) Calendrier
03) Construction d'une équipe
04) En début de saison
05) Attribution du "pack gardiens"
06) Gagner de l'argent
07) Transferts
08) Les matchs
09) Classement final en championnat
10) En fin de saison


01) Création d’une équipe

Coup d’envoi des hostilités le 15 septembre 2006 avec la mise à jour des effectifs existants et la création de 4 nouvelles équipes, amenant à 20 le nombre total de participants.


02) Calendrier

Fin mai - 15 septembre :
- attribution des gains. Revalorisation des joueurs. Mise à jour des postes. Mise à jour de la base de donnée des joueurs en fonction des arrivées et départs de ligue 1.

15 septembre au 30 septembre :
- paiement des coûts de fonctionnement pour la saison #1. Formation et retouches des équipes. Organisation de matchs amicaux. Trophée des champions opposant les vainqueurs de poules.

30 septembre :
- lancement des championnats, 22 matchs en ligue 1, 21 en ligue 2. Best Cup.


03) Construction d'une équipe

Pour cette nouvelle saison, vous n’avez plus de restriction en ce qui concerne le nombre de joueurs par ligne dans vos effectifs. Cependant, vous devez avoir un nombre de joueurs compris entre 18 et 24. A vous de décider de la taille de l’effectif et de trouver un juste équilibre entre les lignes. Rappelons que votre tactique doit comporter de 3 à 5 défenseurs, 3 à 5 milieux et de 1 à 3 attaquants. Inutile d'essayer un 2-6-2 ou des trucs foireux de ce style.
Les nouveaux managers disposent d’un budget de 60 CS€ pour construire votre équipe, la valeur des joueurs figure sur un fichier Excel que chaque participant doit demander. Dans le cas où 2 participants demandent le même joueur, le participant mis la plus grosse somme sur la table embarque le joueur.

Ordre de priorité :
Cet ordre permet de trancher dans le cas où 2 participants demandent le même joueur et proposent la même somme. Dans le cas où cet ordre est une nouvelle fois identique, des enchères prennent place entre les participants incriminés. Les priorités s’échelonnent de 1 (joueur très important), à 18/24 (coupeur de citron).


04) En début de saison...

Les dates sont valables pour la saison 2006-07.

En rouge les informations concernent les managers disposant déjà d'une équipe.
En bleu, les nouveaux arrivants.

1er - 15 septembre :
mise à jour définitive de la base de donnée des joueurs évoluant en ligue 1.
Le marché réel sera terminé, on ne devrait donc plus avoir de mouvement (jokers mis à part).

15 septembre :
ouverture de notre marché.

Du 15 au 30 septembre :
les managers peuvent négocier entre eux sans suivre les étapes qui suivent.

1ere étape (15 au 17 septembre) :
Les managers disposant déjà d'une équipe (15 personnes concernées) donnent la liste des joueurs qu'ils souhaitent virer (les boulets). Notez bien qu'il est plus intelligent, dans votre intérêt, d'essayer de le revendre à un autre club si c'est possible. Il s'agit donc d'une solution extrême.
Pendant la même période, les anciens n'ayant plus de gardiens titulaires, ainsi que les nouveaux sont priés de faire parvenir un mail comportant le nom du pack qu'ils souhaitent avoir (parmi les packs restants, bien entendu). Ce mail doit comporter le nom de l'équipe de L1 (française), le prix que vous en mettez et un ordre de priorité, de 1 à 5 (1 étant le plus élevé).

Cas des joueurs dont la valeur a augmentée
-
Ce point concerne uniquement les participants ayant déjà une équipe, et des joueurs ayant fait parti des 2 équipes types dressées par Doudouce la saison dernière.
Ces managers ont donc plusieurs choix s’offrant à eux :

* Payer pour conserver le joueur.
* Transférer le joueur dans un nouveau club au prix souhaité par les managers concernés.
* Libérer le joueur, et récupérer ainsi l’intégralité de la somme (comprenant sa revalorisation).

La décision de chaque manager doit être clairement exprimée, faute de quoi, le joueur reste dans son club Landslidien et le participant se doit de payer son augmentation.

2eme étape (18 au 23 septembre) :
Les "nouveaux" construisent leur équipe avec les 60CS€ de budget. Je vous rappelle qu'il n'y a plus de limitation quant au nombre de joueurs par lignes. Dans cette liste peut figurer des joueurs appartenant aux équipes déjà existantes. Si tel est le cas, il est préférable d'avoir négocié avec les managers en question avant de soumettre son équipe.
Pendant cette même période, les anciens soumettent une liste de 3 joueurs avec ordre de priorité (1 étant le plus important) et bien entendu la somme proposée. Si un joueur est demandé par 2 équipes, il ira au plus offrant, puis à celui ayant donné la plus haute priorité si les offres sont au même prix.

3e étape (24 au 30 septembre) :
Les "anciens" retouchent leurs équipes en recrutant parmi la liste de joueurs encore libre après le passage des nouveaux arrivants.
On procède à un second tour pour finaliser le recrutement des nouvelles équipes.

30 septembre :
Fermeture du marché des transferts (prochaine fenêtre pour l'échange libre de joueurs prévue en milieu de championnat).


05) Attribution du "pack gardiens"

Qu’est ce qu'un pack ?
-
Il s'agit de l'ensemble des gardiens d'une équipe de L1. Nous serons 20 la saison prochaine, il y a 20 équipes en Ligue 1... quel merveilleux hasard. Notez que ces gardiens sont indissociables. Ainsi, en prenant l'exemple pour cette saison, le "pack lyonnais" est composé de Grégory Coupet et de Remy Vercoutre.

Pourquoi un pack ?
- Afin de permettre à tous d'aligner un gardien titulaire tous les week-ends. Le titulaire est blessé ? Qu'à cela ne tienne, vous avez le 2e, voir le 3e gardien.

Comment vont-ils se répartir ?
-
Les équipes existantes auront le privilège de garder leur gardien titulaire, auquel viendra donc se greffer ses doublures.
Exemple : l’Hedenne City FC possédant Fabien Cool, gardien de l'AJA, Chabert viendra donc grossir ses rangs, alors que Grégory Wimbée et Nicolas Douchez quittent le club.
Les nouveaux auront eux le choix parmi les gardiens/clubs restants. Les négociations entre managers sont bien entendue autorisées, à condition de respecter un point énoncé plus haut : les gardiens sont indissociables.

Combien coûte un pack ?
-
Le prix du pack correspond au prix du gardien titulaire.
Exemple : Letizi est n°1 et coûte 3.5 CS€. La valeur du pack comprenant tous les gardiens de la même équipe sera fixé à 3.5 CS€..


06) Gagner de l'argent

Vous avez sans doute noté que construire son équipe avec un budget aussi serré n’est pas quelque chose d’évident. Afin de vous permettre d’améliorer vos équipes au fur et à mesure des saisons, nous avons donc mis en place 2 façons de se faire des thunes :

Le Loto-foot CS :
- chaque semaine un loto-foot est organisé, sur les 10 matchs de la journée (ou les 6 matchs quand la L2 est au repos) le ou les vainqueurs réalisant un sans-faute recevront 1 CS€. Dans le cas où aucun « perfect » n’est réalisé, le ou les participants ayant le plus de bons pronostics se voient remettre 0.5 CS€.

La Best Cup :
- en hommage à notre cher Georgie, nous aurons donc notre propre coupe, mélangeant les 2 divisions. A chaque passage, des gains vous seront attribués :

Eliminé en 1er tour : 0CS€
Eliminé en 8ème de finale : 0,5CS€ (uniquement pour les clubs de L2, les clubs de L1, que dalle)
Eliminé en quart de finale : 1,5CS€
Eliminé en demi-finale : 3CS€
Finaliste : 5CS€
Vainqueur de la coupe : 7CS€
Et oui, c’est mieux que la coupe de la ligue niveau thune et bientôt plus prestigieux que la coupe de France.

Le championnat :
le vainqueur des championnat de L1 et L2 se verront un joli chèque en plus de son trophée. Voici comment se répartissent les gains à l’issue de la dernière journée

- Ligue 1 : (même principe qu'en F1)

1- 10 CS€
2- 8CS€
3- 6CS€
4- 5CS€
5- 4CS€
6- 3CS€
7- 2CS€
8- 1CS€
9- 0CS€
10- 0CS€ + descente en ligue 2
11- 0CS€ + descente en ligue 2
12- 0CS€ + descente en ligue 2

- Ligue 2 :

1- 2CS€ + montée en ligue 1
2- 1CS€ + montée en ligue 1
3- 0CS€ + montée en ligue 1
4- 0CS€
5- 0CS€
6- 0CS€
7- 0CS€
8- 0CS€

Primes extérieures :
- Trophée des champions : 1CS€ (vainqueur championnat VS vainqueur best cup)
-
Toute équipe ayant participée à l’ensemble des matchs (coupe + championnat) sans aucun forfait, se verra remettre 1 CS€ supplémentaire.


07) Transferts

C’est le bordel total dans votre effectif, vos starlettes arrivent sans cesse en retard à l’entraînement, vos jeunes n’arrivent pas à franchir le palier nécessaire les menant au 11 de départ, la pression se fait telle que votre président menace de vous virer ? Heureusement il existe 2 moyens de modifier votre effectif :

- vous pouvez à tout moment dialoguer, proposer des échanges avec tous les participants dans la limite de 3 échanges par saison,
-
vous pouvez également attendre le marché d’hiver de la mère-catho et chambouler votre effectif en venant puisez dans le vivier des joueurs encore libre. Cependant, vous ne pouvez pas modifier plus de 7 joueurs.
Attention une nouvelle fois à ne pas dépasser votre budget !

En cas de blessure !
Dans le cas de la blessure d'un de vos joueurs pour une durée supérieure à 3 mois, vous êtes autorisé à échanger le joueur blessé contre un joueur libre.
Attention : Cette opération ne peut être réalisée qu'une seule fois par saison !


08) Les matchs

Comme dans un vrai championnat, les équipes s’affrontent une contre une.
Exemple : Kitty affronte Nico, celui dont l’équipe récoltera le plus de points remporte les 3 points.

Nous avons aujourd’hui une ligue 1 de 12 équipes, et une ligue 2 de 8 équipes. Les matchs se jouent en aller/retour, ce qui nous fait donc 22 matchs pour la ligue 1 et 21 pour la ligue 2.
Le classement final prend en compte le nombre de points (+3 pour la victoire, +1 pour un nul, 0 pour une défaite) de chaque équipe, plus un « point average » positif ou négatif selon vos performances.
Exemple : Zooey écrase Nico 68 points à 42. Zooey empoche les 3 points de la victoire + un point average de 26 points.

Afin de départager deux équipes à égalité, les confrontations directes sont prise en compte. Le nombre de points marqués tout au long de l’année suit.

Tactique :
La tactique est à définir par le participant. En voici des exemples.

Maximum de joueurs par ligne :
Défenseurs : 5
Milieux : 5
Attaquants : 3

Minimum de joueurs par ligne :
Défenseurs : 3
Milieux : 3
Attaquants : 1

La tactique est à définir par le participant (4-4-2, 4-3-3, 3-4-3, 5-3-2, 5-4-1).
Quelques exemples de schémas tactiques :

Tactique en 3-4-3
Tactique en 4-3-3
Tactique en 4-4-2


Les joueurs sont notés selon les critères suivants :
- note de l’équipe,
- points de bonus/malus.

Point de bonus :
- Pour les joueurs de champs : +2 pour 1 but, +5 pour 2 buts, +8 pour 3 buts (+2 par buts marqués en plus),
-
Pour les gardiens : + 2 lorsqu’ils ne prennent pas de but

Point de malus :
- -5 pour une expulsion. Que le joueur bénéficie ou non d’une note de « l’équipe », il se voit retirer 5 points. Ce qui sous-entend qu’une note peut être négative. Elle ne sera en revanche pas à multiplier par 2 si ce joueur est capitaine et sa note est négative.
Exemple : Pauleta a planté 2 buts avant de se faire expulser, il est noté 7 par lequipe.fr, sa note, dans notre jeu sera donc de : 7 + 5 – 5 = 7

A chaque fin de journée les points de chaque joueur seront comptabilisés, donnant au finale la note totale de l’équipe engagée.

Capitaine :
-
En plus de la tactique, le manager doit définir un capitaine. Ce capitaine peut changer d’un match à l’autre (comme la tactique), et verra ses points « l’équipe » doublés.
Exemple : Pauleta est capitaine et marque 2 buts. Sa note de l’équipe est de 7. Pour le CSFM, son score sera de (7 x 2) + 5 = 19.

Remplaçants :
-
Si l’un de vos joueurs n’est pas noté par l’équipe (il a donc joué moins d’une mi-temps), il obtient une note standard de « 2 » à laquelle vient se greffer les bonus/malus habituels.

Forfait :
- Lorsque vous ne nous faites pas parvenir votre équipe en temps et en heure, vous êtes déclaré « forfait » pour la journée. Ceci signifie que votre équipe marquera 0 points face à son adversaire.
Au bout de 2 forfaits, votre président vous remercie et vous demande de quitter le club (sans indemnités, cela va de soit).

Votre équipe type :

- En établissant une équipe type à partir du groupe dont vous disposez, vous pouvez éviter de déclarer forfait. Pour cela, il suffit de prévenir de votre absence (et de celle de votre adjoint si vous en avez un).

Notation :
-
À chaque journée de championnat, les participants doivent dresser leur 11 de départ, dans le cas contraire c’est une défaite par forfait. Il est donc très important de prévoir et prévenir vos absences, et pourquoi d’engager un entraîneur adjoint via le forum ou csoasis.com !

Victoire par moins de 3 points d'écart :
-
Dans le cas où la différence entre les 2 équipes est de moins de 3 points, nous appliquons la règle suivante :
- Le vainqueur empoche bien entendu les 3 points de la victoire,
-
Le perdant récupère tout de même 1 point de bonus.

Matchs reportés :
- Notre calendrier suivant celui de la Ligue 1, il arrive que certains matchs soient reportés. Plusieurs cas sont alors possibles :
a) Arrêt en cours de partie :
- nous disposons donc de la feuille de match sur « l’ équipe ». Les joueurs titulaires se verront administré la note standard de « 4 », sans bonus ni malus bien entendu.
b) Match reporté avant le coup d’envoi :
nous n’avons pas la feuille de match. Là encore nous nous reportons au site lequipe.fr, et prenons en compte les prévisions des journalistes afin de fixer la note standard de « 4 » sans bonus ni malus, le capitaine se voyant attribué la note de « 5 » (à multiplier par 2)
· Dans le cas extrême où au moins 3 matchs seraient reportés, la journée CSFM serait alors annulée.


09) Classement final du championnat

Le classement final prend donc en compte les points acquis lors des différents matchs, le vainqueur étant celui qui a le plus de points (oui, c’est pas un scoop…)

Relégation/Promotion :
Et oui, s’il y a des vainqueurs qui peuvent descendre les champs, il y aura aussi des derniers qui descendront… de division. Les 3 derniers de ligue 1 croiseront les 3 premiers de ligue 2.

Déroulement de la Best Cup :
20 équipes seront engagées pour cette nouvelle édition de la Best cup. Les 12 de L1 ainsi que les 8 de L2.
Nous aurons donc un tour préliminaire pour les clubs de L2, comme c'est le cas en coupe de la ligue par exemple avec les clubs de national.

- Tour préliminaire : 8 clubs de L2 : 4 matchs = 4 équipes participent au premier tour de la cup.
-
1er tour (ou 1/8 de finale) : 12 clubs de L1 + 4 clubs de L2 = 16 équipes.


10) En fin de saison...

Vous serez amenés à payer des coûts liés au fonctionnement de votre club : salaires divers, entretien du matériel, repas professionnels etc… Les joueurs verront leur cote modifiée en fonction de leurs performances et une mise à jour de la base de donnée des joueurs évoluant dans la championnat de France aura lieu.
Voici comment se dérouleront les évènements :

Coût de fonctionnement
-
Chaque club doit s’affranchir d’un coût de fonctionnement en fin de saison. Pour cette session 2006, le coût s’élève à 5CS€. Cette taxe est à payer avant le 30 septembre 2006.

Les mouvements de joueurs
-
Lors du départ d'un joueur a l'étranger ou de la relégation d'un club en L2 (La vraie, pas la notre), les joueurs concernés disparaissent de notre championnat. Le manager propriétaire du joueur récupère la valeur de base du joueur et non, la somme mise pour l'acquérir. Lors d'un transfert entre managers, la somme à payer est fixée librement entre les parties concernées.

Augmentation de la valeur de base des joueurs selon leur performance
+1 CS€ pour les joueurs ayant été cité dans l’équipe-type n°1 du championnat, mis en place par Philippe D..
+0.5 CS€ pour les joueurs ayant été cité dans l’équipe-type n°2.

Pour conserver un joueur dont la valeur de base a augmenter, du fait de ces bonnes performances, un manager aura l’obligation de compléter cette cote.
Exemple : Bernard Mendy (Abbey Road United) finit dans l’équipe-type n°1 de la saison, et voit sa valeur de base passer de 2 à 3 CS€. Pour le conserver, Dave devra payer 1CS€ supplémentaire. Si il refuse, il libère son joueur et empoche 3CS€.

Cependant, si lors de l’acquisition de son joueur, le manager avait paye plus cher que la valeur de base, alors des coûts supplémentaires ne sont pas obligatoires.
Exemple : Pauleta (Abbey Road United) finit dans l’équipe-type n°1 de la saison, et voit sa valeur de base passer de 7 à 8 CS€. Dave ayant achète, Pauleta 9CS€, il n’a pas a débourser le moindre CS€.

Exemple n°2 : Chamakh (Breizh Goelands) finit dans l’équipe-type n°1 de la saison, et voit sa valeur de base passer de 3 à 4 CS€, alors qu’il avait été acheté 3.5cs. Pour le conserver, Pathanen devra payer la différence, soit 0.5cs. S’il refuse, il libère son joueur et empoche 4CS€.

Cas particulier : Si un joueur a vu sa valeur de base augmenter du fait de ses bonnes prestations, et quitte notre championnat ou est relégué en L2, le manager récupère la somme égale a sa nouvelle valeur.
Exemple : Pauleta (Abbey Road United) finit dans l’équipe-type n°1 de la saison, voit sa valeur de base passer de 7 à 8 CS€, mais quitte le championnat de France ou le PSG est relégué en L2. Dave récupère 8CS€ en indemnisation.

Quels moyens mettre en oeuvre afin que le manager paye sa cotisation annuelle dans les délais impartis ?
-
Avant de débuter la saison, un coût de fonctionnement sera imputé à chaque club (5 CS€ pour les clubs de L1, et 1CS€ pour les clubs de L2), à cela, il faudra ajouter les revalorisations de cotes des joueurs si une équipe souhaite conserver ses stars. Certains clubs seront en déficit !

Comment forcer les managers à sortir du rouge ?
-
Avant la date limite des transferts, un manager doit avoir équilibré les finances de son club. Si ce n'est pas le cas, la DNCG rentre en jeu et statuera sur le cas du club : le joueur ne sera plus autorisé à recruter de nouveaux joueurs.

Règle appliquée :
-
Le meilleur joueur (meilleur cote) est mis en vente à l'insu du manager avec une mise à prix de 0,5CS€. Une mise aux enchères a donc lieu, chaque manager émet une enchère secrète par mp au manager déficitaire dans un délai imparti (par exemple : 2 jours). Le meilleur enchérisseur remporte le joueur, l'argent est versé dans les caisses de l'équipe déficitaire. Si la somme versée ne comble pas le déficit du manager, une seconde mise en enchère aura lieu avec un nouveau joueur et ainsi de suite...

Comment virer un boulet ?
- Le joueur quitte la L1 : le manager récupère la valeur du joueur en fin de saison.
Exemple : Toulalan se barre de Nantes à Munich. Je l'ai acheté 6CS€ mais il fini dans la deuxième équipe type et prend donc 0.5CS€ de valeur. Je peux alors récupérer 6.5CS€.

- L’équipe du joueur est reléguée en L2 acheté par une club de L1 : le manager récupère la valeur du joueur en début de saison.
Exemple : J'ai acheté Wimbée 2CS€, il descend en L2 je ne récupère en aucun cas plus de 2CS€.

- Le joueur est transféré d’un club de L1 à un autre club de L1 : le manager récupère la valeur du joueur en fin de saison.
Exemple : Idem que le premier cas, dans le cas où Toulalan partirait dans un autre club français.

- Il s’agit d’un simple boulet que vous voulez absolument virer : le jouer est alors soldé -50%.
Exemple : J'ai envie de virer Perquis et personne ne veut de lui : je l'ai acheté 2CS€, je récupère 1CS€.
Exemple 2 : Dans le cas où le joueur vaut 2.5CS€, on ne récupère que 1CS€ (on arrondit au demi inférieur).
Exemple 3 : Dans le cas où il s’agit d’un joueur « bouche-trou » acheté en début d’année 2006 pour remplir l’effectif, si ce joueur a été acheté 1 CS€, vous récupérez 1CS€.


Nous voilà au bout de cette présentation, des modifications peuvent avoir lieu après consultation et approbation de la majorité des participants.

Ah, oui, la consigne principale : amusez-vous !



AGENDA L1 / L2

Samedi 30/09/06
L1 (journée.1)
L2 (journée.1)
Samedi 14/10/06
L1 (journée.2)
L2 (journée.2)
Samedi 21/10/06
L1 (journée.3)
L2 (journée.3)
Samedi 28/10/06
L1 (journée.4)
L2 (journée.4)
Samedi 04/11/06
L1 (journée.5)
L2 (journée.5)
Samedi 11/11/06
L1 (journée.6)
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L2 (journée.6)
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L2 (journée.7)
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L1 (journée.9)
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Samedi 16/12/06
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Samedi 27/01/07
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L1 (journée.15)
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Samedi 10/03/07
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L2 (journée.16)
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L2 (journée.17)
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L2 (journée.20)
Mercredi 09/05/07
L1 (journée.22)
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